cocos2d-x 教學

本篇部落格講解: Cocos2d-x介紹與環境搭建 1.移動平臺遊戲引擎介紹 2.Cocos2d家譜介紹 3.Cocos2d-x設計目標 4.在Windows平臺下開始開發Cocos2d-x遊戲 [TOC] 1.移動平臺遊戲引擎介紹 遊戲引擎的定義 遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交

Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統,因此,開發者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。通過Cocos2d-x的視頻課程學習,可以掌握Cocos2d-x遊戲引擎的使用,掌握跨開台遊戲開發技巧 課程大綱: 第1課 Cocos2d-x之Mac環境

Cocos2d-x 用户上手指南 获取帮助和支持 v1.10 资源升级指南 v2.0 升级指南 FAQ 基本工作流程 资源工作流程 创建和管理场景 贴图资源 预制资源 图集资源

cocos2d-x學習之路(二)——分析AppDelegate和HelloWorldScene 檔案 Cocos2d-X · 發表 2018-09-12 21:50:00 摘要: 這裡我們來看一下cocos自動給我們生成的工程裡有些什麼東西,並且分析一下這些程式碼的用途,來為我們以後編寫cocos程式鋪下基礎

Cocos2d-x is a library that get’s refactored quite a bit, so if you are far in the future and some code I provided doesn’t work, this is probably why. Always make sure to read the comments at the bottom of each part, it may contains clues to the problem you are

Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView實現縮放效果 http://blog.csdn.net/star530/article/details/25658725 前天有個網友問我一些關於scrollView的

首先dos进入cocos2d-x 目录: 然后执行命令: python create_project.py -project LuaTest -package com.test.mytest -language lua (-project 后跟项目名;-package 后跟报名,必须3段; -language 后跟支持语言如lua c++) 运行后提示创建成功: 项目会自动生成在

首先是要有一台 Mac,裝好了 Xcode (這裡是4.3.2版) 以及 裝好 cocos2d 2.0 template (這邊我就略過不講了,有裝過 cocos2d 1.x的注意一下,2.0 script不讓你用 root裝,但是直接裝卻會失敗。問題在哪呢 ? 網上其他人的教學是教你把那一段檢查 root 的 code

bigcatw 所撰寫有關 Cocos2d 的文章 CCLayer 類別 轉換觸碰位置: This method works only with a single touch since it uses [touches anyObject].-(CGPoint) locationFromTouches:(NSSet *)touches { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint

Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 – 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。

Cocos2d-x Cocos Service Cocos Analytics 企业技术支持 博客 官方新闻 小游戏 区块链游戏 产品动态 技术干货 文档 Cocos Creator Cocos Creator 3D Cocos2d-x 论坛 技术论坛 联系我们 商务咨询邮箱 [email protected]

cocos2d-x手机游戏开发 跨iOS、Android和沃Phone平台 pdf扫描版,共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了

Position的X改成3,剛好是畫面邊邊 碰撞體的Size的X改成0.5,Y改成8,變成一個長條型 我們的飛機有碰撞屬性,邊界也有碰撞屬性 飛機就會撞到邊界,而不會飛出我們的場景 按PLAY,測試功能是否正常 然後我們在左邊也加上一樣的邊界 OK,教學到這邊

丹尼老師的 Objective-C/Swift for iOS 教學網站 跳到主文 這是一個提供給想學 iOS 開發 APP 的文件,也是我的學習及教學過程記錄,希望能幫到其他朋友,如果有範例(還沒找到好的分享方式 有需要請 mail 我),如果有錄影,那我也會放在頁面的最後,努力生產中。

今天來一個cocos2d教學吧~ 我想我忘了一些基本概念讓大家理解cocos2d吧! 相關: 官網 Tutorial: basic concepts Director 導演Director, 每個Apps只有一個Director. 在OO內說,它是以Singleton的方式Share資訊, 用以呼叫那一個場景(CCScenes)出現與轉移的效果。 ‧

12/7/2016 · This starter project is intended to work with Cocos2d-x version 3.13.1 and will need manual adjustments to work with other versions of Cocos2s-x (there is an older version that works with 3.12 provided at the bottom of this post). The first step in this process is to.

cocos2d, a framework for building 2d games news August 24, 2017: cocos2d 0.6.5 available. This is a maintenance release with a few bugfixes and support for the

‧ Cocos2D讓遊戲新手在極短時間內也可以開發出吸引人的遊戲 ‧ Cocos2D讓遊戲開發成為真正的樂趣 最全面、深入,有系統講解Cocos2D的使用方法、技術要點、工作原理、開發技巧、最佳實踐和性能優化。 透過精心設計的典型案例完美呈現Cocos2D遊戲設計與

李德國編著的《大富翁手機遊戲開發實戰(基於Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x遊戲引擎技術,帶領讀者一步一步從零開始進行大富翁移動遊戲的開發。本書根據大富翁項目一一展開講解遊戲開發過程中涉及的各方面內容,讀者可以通過這個遊戲的開發,全面掌握Cocos2d-x遊戲開發的方法和技巧。

使用者新手教學 【Cubism2.1】新功能介紹&製作動畫(合計32 分鐘) 從零繪製Live2D用角色圖(針對插畫家) 換裝的建模技巧 用Live2D讓怪獸動起來 頭髮、衣服的「搖曳」動態的表現方法 製作自然的「眨眼

簡介: cocos2d-x 是一套 MIT 授權的OpenSource 的2D遊戲引擎,基於 OpenGL ES,支援跨平台開發 Android , IOS , Windows Phone , Mac OSX 都支援,開發者可選擇多種語言進行開發,支援 Lua , Js/html5 , C++ , objective-c 等語言。 簡介好官腔,不是我的

Cocos2d(科科斯二維)是一個開源的2D遊戲框架。最初的Cocos2D框架是使用Python編寫的,基於pyglet開發。目前Cocos2D框架已經被移植到了多種語言和平台上。[2] For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Cocos2d. Home News

default,使用默认的 cocos2d-x 源码版引擎构建项目 link,与 default 模板不同的是,link 模板不会拷贝 cocos2d-x 源码到构建目录下,而是使用共享的 cocos2d-x 源码。这样可以有效减少构建目录占用空间,以及对 cocos2d-x 源码的修改可以得到共享。 源码引擎

最近網友的回應讓我想到,教學寫了那麼多,好像還沒教過怎麼處理觸控事件。實在是天大的疏忽,這個教學應該在早早之前就寫了說。iPhone唯一能讓使用者輸入的介面就是那一大片的觸控螢幕,如果一個iPhone app沒有觸控功能,那還搞屁啊?

二、進入下載的版本資訊說明,本篇所使用是 Cocos2d-x(遊戲引擎),可以在 Cocos2d-x 底下,看到各版本,因為使用的是3.2版本做教學,所以我們須要下載較舊版本,點擊「 Looking for an older version?

修改cocos2d-x提供build_native.sh 經驗 在cocos2d-x專案中要編譯native code時會用到build_native.sh來做編譯 這個Bash腳本會使用NDK的ndk-build

從這個 3.5 小時的課程會學到些什麼? 使用 C ++ 開發一個遊戲 開發一個跨平台遊戲 開發一個多設備遊戲 使用 Cocos2d-x 框架製做一個遊戲 了解遊戲邏輯 了解如何開發一個適應性強的遊戲樣板 開發一個可擴展

How do I set up Cocos2d-x (3.7) to work with Visual Studio 2015’s new C++ cross platform tools for Android and iOS? This is relatively new, and there is not much documentation besides the simplest project. I have Cocos2d-x and a few SDKBOX plugins and I can’t

書名:Cocos2d-x 3.x 案例開發大全(第2版)(簡體書),ISBN:9787115475510,出版社:人民郵電出版社,作者:吳亞峰、蘇亞光,頁數:461,出版日期:2018/08/01 企業採購 會員專區 加入會員 會員登入

0426 coco2d-x 對話框製作教學 0425 cocos2d-x BUG_label 設定紅色會出現 消失的問題 0422 獲取 ios 系統網絡狀況、電量 0421Cocos2dx 多國語言的處理方式 0421 cocos2d-x學習筆記-紋理優化 0420 cocos2d-x skew rotation 差異 0419 Cocos2dx 小技巧

8/5/2015 · *創建第一個 Cocos2d 應用程序 ** 創建一個 Android 應用程序 ** 生成一個 SurfaceView 對象,作為 Activity 當中所顯示的內容 view = new CCGLSurfaceView(this); ** 得到 CCDirector 對象,並通過該對象設置應用程序的各種屬性 CCDirector director

如何?看著cocos2d和UIView完美的結合在一起,感覺還不賴吧^^ 對了,上次有網友提到希望再看到一些遊戲的教學,不過小弟課業工作兩頭忙,要挪出時間來寫一篇豐富的教學實在有點困難。不知道大家還希望看到哪部份的教學,如果有空,我會盡力。

【Cocos2d-x】打印指定目录下所有文件 cocos2d-x 网络下载图片 Cocos2d-x 获取网络图片缓存并展示 cocos2d-X 网络动态下载资源图片 cocos2d-x 读取android手机sd卡中的资源(android http下载zip资源、解 在Android中使用Lua脚本 —— Programing Lua on

而Cocos2d的延伸版本如: Cocos2d for iPhone – Objective-C Cocos2d-X – C++ Cocos2d-android – JAVA Cocos2d-html5 – JavaScript 本系列選擇的Cocos2d for iPhoen就是用Objective-C所編寫的移植版本,是眾多延伸版本的其中一種。

修复自定义 Cocos2d-x 引擎时找不到模拟器的问题 修复使用命令行构建项目时,不论是否出错,错误码始终返回 0 的问题 Engine 修复节点 destroy后,activeInHierarchy仍为 true 的问题

一次開發全面散佈:Cocos2d-x 全平台遊戲開發一次就好,作者:關東升,出版社:佳魁資訊,出版日期:2017-10-02,ISBN:9789863795797 使用Cocos2d-x 的C++ 語言API 超過

Cocos2d-x是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。2015年2月,触控科技正式推出了游戏开发一站式解决方案cocos,将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。[1]

Cocos Creator 1.9.0 軟體版本 CocosCreator_v1.9.0_20180314_win.zip 檔案下載,Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台.

8/5/2015 · 標籤: Android, cocos2d, Java No comments: Post a Comment Newer Post Older Post Home Subscribe to:

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第二話(教學):我們來認識HelloWorld資料夾底下成員 當我們產生HelloWorld專案,在進行整個程式撰寫之前,我們須要先認識HelloWorld底下,有多少重要的成員,以及每位成員所負責的範圍,會有助於日後在做開發時,我們可以正確的引用。 資料夾/檔案 描述說明 Classes(類別) Cocos2D遊戲引擎可支援在多平

「Michael Chen 的技術文件」以程式設計和開放原始碼軟體為主軸,我們會不定期分享相關的主題。有鑑於 Lua 學習資源的相對缺乏,故筆者撰寫此系列教學文件。本系列文章專注於 Lua 程式設計本身,而非 Corona SDK 或 Cocos2d-x 或其他的 Lua 應用程式設計。